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Unity中利用OpenPose人体倒立识别
发布时间:06-30| 来源:公理网 | 点击发表评论
勤写标兵Lv1
授予每个自然周发布1篇到3篇原创IT博文的用户。本勋章将于次周周三上午根据用户上周的博文发布情况由系统自动颁发。


1、近期遇到一个需要检测人体倒立计时的一个项目,之前想到的是深度摄像头来识别,结果都不是很理想。于是就直接用摄像头来识别人体的骨骼点。

2、直接导入opencvforunitypack包,找到案例openpose会需要训练的数据,如果没找到的话,我会发下百度的网盘链接,先不说了直接上图。20200610154507934.png?x-oss-process=image/watermark,type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk,shadow_10,text_aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L3UwMTM3NDgwOTY=,size_16,color_FFFFFF,t_70"width="563"/>

3、这是用摄像头实时采集到的人体骨骼点,通过骨骼点位置的关系判断人是否处于倒立状态。

4、站立之后的状态,20200610154751638.png?x-oss-process=image/watermark,type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk,shadow_10,text_aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L3UwMTM3NDgwOTY=,size_16,color_FFFFFF,t_70"width="695"/>

5、直接根据人体骨骼的位置关系来获取人的状态,以此为依据来判断是否处于倒立状态。
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基于华为AREngine与Unity3D的动作捕捉实现——骨骼点位置提取01-072615

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